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弹科技 | 你期待“元宇宙”世界的到来吗?
时间:2021-09-07 来源:章鱼通

几年前以头戴式设备为代表的VR(虚拟现实)技术曾经盛行一时,不过因为使用场景有限、设备重量较沉等原因,当时VR设备并没有走进千万家。不过最近,VR设备大有卷土重来之势,此次它乘着的新风口名为“元宇宙”,随之而来的还有虚拟代币、NFT艺术品等一系列概念的趁热炒作。近期元宇宙的大热与一笔字节跳动的投资有关,网上有媒体称张一鸣50亿元买了一张“船票”,也有人说Facebook、字节跳动、腾讯等海内外巨头争相入局折射出其中暗藏的财富机遇。


针对此话题,广东省人工智能产业协会和财经郎眼邀请了广东省人工智能产业协会首席品牌官、广东卫视《财经郎眼》监制刘玉雯作为主持人,对深圳昇旸光学科技有限公司Partner CPO产品负责人 刘恒淼,广州幻境科技有限公司产品事业部总经理蓝家威,深圳市虚拟现实产业联合会会长、大湾区VR/AI产业创新中心董事长、深圳市大象虚拟现实科技有限公司董事长 谭贻国进行提问并得到了解答。


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Facebook宣称“5年内转型为一家元宇宙公司”、腾讯提出打造“全真互联网”、字节跳动也斥巨资入局。“元宇宙”一词是什么意思?目前看来,相关概念公司多与游戏相关,元宇宙是另一种意义上的游戏吗?接着“元宇宙”的东风,VR领域再次火爆,国内相关领域发展如何?此次是否有新的破局机会?


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在词源学上,元宇宙这个词起源于科幻小说。1992年,著名科幻小说家尼尔斯蒂芬森发表了一部小说《雪崩》,在其中构建了一个与现实平行的三维数字空间,人们可以通过“化身”来娱乐和交流。斯蒂芬森用“Metaverse”一词来指代这个虚拟世界,其中meta是表示“在……之上,超越”意思的词根,而-verse则是来自于宇宙(universe),合起来便是元宇宙Metaverse。也许你对《黑客帝国》三部曲中由矩阵模拟的人类世界比较熟悉,以及在2018年上映的电影《第一号玩家》中的虚拟游戏世界“绿洲”,它们的设定离元宇宙的概念并不遥远。

 

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尼尔斯蒂芬森的《雪崩》


在扎克伯格看来,元宇宙就是能够让使用者置身其中的沉浸式互联网,而不是仅仅盯着屏幕看,“我们相信元宇宙将是移动互联网的接替者”。7月29日,扎克伯格在财报电话会议上宣布,Facebook将在五年内转型成为元宇宙(Metaverse)公司,并从各个业务部门抽调精干人员来推动其实施。扎克伯格的元宇宙概念和马化腾的全真互联网概念是类似的。2020年末,在腾讯出版的内部刊物《三观》中,马化腾在前言部分首次提出“全真互联网”的概念,预示着互联网即将走入新的纪元

 

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扎克伯格与马化腾


对于元宇宙,风险投资家Matthew Ball总结的比较好。Metaverse 有6个特点:1、持久性;2、实时性;3、无限制;4、经济上闭环;5、连接虚拟与现实世界;6、可创造性

 

游戏公司蹭概念是自然。游戏是构建虚拟世界的,天然和metaverse相关,但metaverse不只是另一种意义的游戏。今年以来,先是两家最具元宇宙雏形的游戏公司获得资本市场力挺。3月份,被视为“元宇宙第一股”的开放式游戏创建平台Roblox上市,首日股价大涨54%,市值突破400亿美元,较一年前的40亿美元估值暴增10倍。虽然Roblox在20年营收超过10亿美元,但是公司近三年都处在亏损状态:2018年至2020年Q3,Roblox运营亏损分别为9720万美元、8600万美元、2.03亿美元。


 

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开放式游戏创建平台Roblox 


游戏仅仅是metaverse的一部分。元宇宙,是一个去中心化的生态,而游戏正是用来呈现这个虚拟世界的载体。它能构建复杂系统,让人们深度交互,可以进行虚拟产品的交易等等,但这只满足了metaverse的几个特点而已。就像我们不能说Google或iPhone就代表“互联网”一样,metaverse也无法用一个具体的词概括。它不局限于某个软件,某个游戏,某个虚拟现实体验,而是各种协议、技术、设备、内容交织而成的,拥有经济与社会体系的虚拟世界。

 

VR 终端的硬件部分主要由处理器、存储、屏幕、光学器件、声学器件、壳料、辅料构成。处理器、存储、光学显示器件在 VR 终端成本中占比较高,产业链相对比较成熟。由于目前 VR 产品的使用场景主要是游戏和视频,以图像处理和显示为功能重点,因此在硬件成本中,负责计算、渲染和图像处理的 CPU和 GPU 占比较高,占比 16%左右;另外 VR 也需要较高的内存,存储成本占比 27%;包括屏幕和光学器件在内的显示器件占比约为 40%。

 

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VR眼镜


有了这些概念,有了这个东风,国内做 XR的当然也可以加一把火。新增了机会,产业推动力就会增强。软硬件、应用、内容,整个生态都会有巨头和新入场的玩家,当然也会有更多的资本来助力起飞。


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元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。更准确来讲,元宇宙是下一代互联网,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现在互联网的使用方式

 

互联网发展到目前大概可分三个阶段

1)1989到2005年左右是Web1.0阶段,主要的产品为邮箱和网页。对大部分人来说差不多就是电子报纸。

 

2)2005年之后到现在,我们处于Web2.0阶段,随着移动互联网的普及,同时也是信息爆炸的年代,用户可接触的东西已经超过人类可接收处理的极限。聊微信,打王者和吃鸡,刷抖音,听音乐,看新闻等等APP通过精准推送去争夺用户的闲暇时间。

 

3)元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互联网。这个阶段的互联网,人们不光可以用文字、图片、视频和世界交流,还能通过沉浸式影像,完成“面对面”互动体验,也就是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界”。

 

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互联网的三个阶段


类比互联网前两个阶段,第一代互联网的入口是搜索引擎、第二代互联网的入口是应用程序一样,元宇宙的主要入口被普遍认为是游戏。所以元宇宙并不是另一种意义上的游戏,准确来说元宇宙的其中一个“接口”是游戏,另一个“接口”是NFT

 

作为元宇宙的“接口”,美国在线游戏平台Roblox和Axie Infinity的崛起,显现出元宇宙的很多特征,比如去中心化、虚拟资产、社区、玩家创造内容、“边玩边赚”、统一身份等。未来每一个游戏,也许都会如现在的app一样,承载着不同的用户群体和社区文化。而每一个人都可以使用唯一的身份,在不同游戏间穿梭体验,仿佛在很多平行的世界间跳跃。

 

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在线游戏平台Axie Infinity


2017-2020年,VR行业曾经历过一个低谷期。当时主流的移动VR产品体验不佳、主机VR价格高、内容匮乏等原因导致消费市场一直没有实现真正爆发。2020年至今,复苏的迹象十分明显。随着Quest2的发布,叠加VR游戏大作的出现和十四五规划的政策利好,VR行业市场前景乐观

 

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VR眼镜里展现的世界


伴随着“元宇宙”概念的兴起,物理和数字世界的连接将更有趣、体验会越来越好,这是一个不可逆的过程。根据知名咨询机构IDC的预测,2021年全球VR虚拟现实产品同比增长约为46.2%,且预测在未来几年中保持高速增长,2020至2024年的平均年复合增长率约为48%。


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在元宇宙中,具象分为两个维度,一个是“身在其中的高度沉浸”;另一个就是“与应用程序或网页体验不同”。人在其中,有自己对应的虚拟现实形象,可以做譬如共同游戏、开会讨论、协作完成任务等各类场景。


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“元宇宙”的八个特征


“元宇宙”概念对于VR确实有较大的影响,因为VR作为载体使人能体验更好的沉浸感,这也代表着未来的发展趋势。但当下,VR复苏跟硬件的优化迭代(舒适性和便捷性)和内容(创意、精美、丰富)关系更大,解决了众多诸如眩晕、纱窗效应等技术问题,让大众可以频繁使用,这就直接影响了内容生态的繁荣,也将促进整个虚拟现实产业的蓬勃发展


“弹科技”是广东省人工智能产业协会与广东卫视《财经郎眼》围绕科技热点、行业趋势,邀请各领域的意见领袖进行点评的互动栏目。本栏目致力于为推动科技创新、科技向善提出真知灼见。

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